Приёмы сакуги: 13 анимационных методов аниме и их создатели
В этой статье я перечисляю 13 популярных методов анимации в аниме, большинство из которых названы в честь своего создателя.
От классических техник до современных подходов, эти методы не только определяют эстетику аниме, но и вдохновляют следующее поколение аниматоров.
Что такое сакуга
Сакуга (作画) — сцены с резким улучшением качества анимации. Это термин-жаргонизм, но переводится он просто как «анимация» или «рисование картинок».
Вы наверняка замечали, как во время особо важных сюжетных моментов в аниме внезапно повышается прорисовка деталей, герои начинают двигаться плавнее и немного меняется стиль анимации. Это и есть сакуга.
Основную работу по рисованию всех кадров в сакуга-сцене обычно выполняет один человек. Он ничего не раскрашивает и не обращает внимание на фон (если не анимирует фон), а рисует только меняющиеся из кадра в кадр контуры фигур. Очень сложная работа, требующая большого опыта.
Фанаты сакуги отбирают лучшие моменты из аниме, определяют рисовавших их аниматоров и выкладывают всё это на сайт sakugabooru.com.
1. Цирк Итано / Itano Circus
Другие названия: Missile Circus, Macross Missile Massacre
Цирк Итано – это крайне стилизованный метод изображения воздушного боя в аниме, когда космический корабль, истребитель или меха выпускает большое количество самонаводящихся ракет.
Пример из Tengen Toppa Gurren Lagann
Каждый снаряд при этом оставляет за собой спиральный дымовой след, а цель атаки неоднократно уклоняется от них на высокой скорости. Также в понятие входит особая динамичная работа с камерой и ракурсами.
Видео-компиляция под музыку
Прием назван в честь Итиро Итано, аниматора который придумал технику. Цирк Итано впервые был использован в аниме Densetsu Kyojin Ideon. Но наибольшую популярность и всеобщее распространение он получил благодаря франшизе Macross.
Первое использование в Densetsu Kyojin Ideon
Больше примеров на sakugabooru.
🤟 Подробная статья
с историей приема от исследователя анимации Романа Корзинкина:
«Цирк Итано»: применение боевого опыта в анимации.
2. Кубы Ютапона / Yutapon Cubes
Кубы Ютапона — это эффектный метод анимации разрушений — когда земля, стены или другая поверхность разлетается в виде кубов от мощного удара.
Видео-компиляция под музыку
Названа в честь аниматора по имени Ютака Накамура. Ютапон, как прозвали его фанаты сакуги, в данный момент работает в студии Bones. Он мастер анимации экшна. Многие моменты Mob Psycho 100, My Hero Academia и Cowboy Bebop были оживлены как раз им.
Пример из Darker Than Black
Конечно же, Ютака Накамура не патентовал Кубы Ютапона, так что другие аниматоры с радостью их используют. Причем не он придумал анимацию обломков (Debris Effects), просто он первый начал их изображать в виде кубов (параллелепипедов).
Пример из Black Rock Shooter (OVA)
Больше примеров на sakugabooru.
3. Кадры импакта / Impact Frames
Кадры импакта — чрезвычайно эффектный прием анимации действий персонажей. В момент экшна экран становится черно-белым, появляются «вспышки» белого цвета, после чего возвращается предыдущая картинка. Продолжается всё это обычно меньше секунды, что и придает нужный вау-эффект.
Пример из My Hero Academia ниже, пожалуй, самый показательный.
Пример из My Hero Academia
Кадры импакта экспрессивно подчеркивают момент движения героя аниме, чтобы придать им больше веса. Выполняются с имитацией рисунка чернильными кистями. Создатель – всё тот же аниматор студии Bones, Ютака Накамура.
Видео-компиляция под музыку
С развитием приема сам Накамура и другие авторы стали его модифицировать — использовать другие цвета, менять сцены до и после фреймов, увеличивать продолжительность и даже в некоторые короткие кадры вставлять пасхалки.
Например, в недавно завершившейся арке Вано аниме One Piece в импакт фремах было спрятано много деталей и даже спойлеров:
Импакт фреймы One Piece (спойлеры)
Больше примеров на sakugabooru.
4. Мечи-треугольники / Triangle Blades
Мечи-треугольники — эффект размытия формы холодного оружия в движении, из-за чего создается эффект большой скорости атаки нападающего. Катаны, мечи и копья становятся похожими на сероватые треугольники с острым углом у места хвата. Аниматоры жертвуют четкостью изображения ради создания эффекта стремительности атак. Иногда руки, держащие оружие, тоже размываются, но остальные части тела обычно остаются четко нарисованными.
Пример из Fullmetal Alchemist: Brotherhood
Это базовый прием анимации, поэтому создателя назвать невозможно. Однако один из лучших аниматоров, который когда-либо применял этот прием, известен — и это всё тот же Ютака Накамура.
Финал аниме-фильма Sword of the Stranger с его анимацией считается некоторыми фантами сакуги одним из самых запоминающихся битв на мечах в аниме.
Финал Sword of the Stranger (спойлеры)
💥 Моя статья про аниматора:
Ютака Накамура, непревзойдённый мастер экшн-анимации [Yutaka Nakamura].
5. Удар кулаком Обари / Obari Punch
Удар кулаком Обари — эффектный метод анимации удара кулаком, который стал стандартом в аниме-индустрии. Можно подумать, что он был в аниме всегда — настолько часто используется.
Пример из Naruto Shippuden
Удар персонажа состоит из нескольких подготовительных и одного финального движений:
- Персонаж динамично отводит кулак назад;
- Наклоняет грудь вперед, а голову вбок;
- И после этого ударяет в камеру, при этом перспектива драматично искажается.
Пример из SSSS.Gridman
Прием назван фанатами сакуги в честь режиссера и аниматора Масами Обари, который и придумал технику. Впервые удар кулаком Обари был использован в аниме Fight!! Iczer-1 (Tatakae!! Iczer-1) 1985 года.
С тех пор приём используется почти в каждом аниме, где есть удары кулаком.
Первое использование в Tatakae!! Iczer-1
Больше примеров на sakugabooru.
6. Удар кулаком Хисаси / Hisashi Punch
Удар кулаком Хисаси — прием анимации мощного удара кулаком по лицу. В конце напряженной битвы между героями аниме нужна яркая и запоминающаяся финальная точка. Один из способов её достичь — как-то выделить последний удар побеждающего персонажа.
Пример из One Piece Movie 6
Удар кулаком Хисаси делает как раз это. Он акцентирует внимание на самом моменте удара — показывается почти статичное изображение соприкосновения кулака «победителя» и лица «проигравшего».
Причем лицо смешно и в то же время несколько реалистично искажается в экспрессивной гримасе. После удара жертва обычно сильно отлетает назад.
Пример из One Piece
Создатель — аниматор Хисаси Мори. Про него почти ничего неизвестно: ни дата, ни место рождения, ни как он выглядит. Известны только список анимационных работ и настоящее имя: Хисаси Накаяма. Но это не мешает ему быть достаточно популярным среди фанатов сакуги.
Пример из Marimo no Hana: Saikyou Butouha Shougakusei Densetsu
Больше примеров на sakugabooru.
7. Прогулка Эбаты / Ebata Walk
Прогулка Эбаты — реалистичная анимация передвижения персонажей, при которой герой аниме передвигается в кадре плавно и утонченно, особенно при ходьбе/беге.
Пример из Absolute Duo
Создается ощущение, что применяется ротоскопирование (фотоперекладка) — техника, при которой персонажи анимируются путём покадровой перерисовки видео с реальными актёрами. Но это не ротоскопирование, а оригинальный рисунок из головы аниматора! С использованием референсов, конечно, но всё же.
Пример из Grisaia no Kajitsu
Создатель — Рёма Эбата. Пожалуй, это одна из немногих техник сакуги, которая подвластна только придумавшему её человеку. Несколько людей пытаются ее скопировать, но редко получается так же хорошо.
Пример из Ao no Exorcist
Больше примеров на sakugabooru.
8. Вспышка света Канады / Kanada Light Flare
Вспышка света Канады — метод анимации света. Прозван так фанатами сакуги в честь аниматора по имени Ёсинори Канада (он не связан со страной Канадой), который и придумал прием.
Пример из Fate/Grand Order: Zettai Majuu Sensen Babylonia
При появлении на экране холодного оружия, железных предметов, роботов и прочих металлических штук нужно акцентировать на них внимание. Для этого используется стилизованный отблеск, напоминающий вспышку света, в виде белого креста. Появляется он на несколько кадров и обычно вращается вокруг центральной точки с изменением размера. Также используется для передачи взрывов и ударов металл о металл.
Пример из Kill la Kill
Этот прием очень любила использовать студия Gainax и сейчас Trigger, так как в них собрались фанаты стиля анимации Канады — в первую очередь, Хироюки Имаиси и компания.
Пример из Tengen Toppa Gurren Lagann
Больше примеров на sakugabooru.
9. Дракон Канады / Kanada Dragon
Дракон Канады — специальный анимационный эффект, стилизованный под китайского дракона в виде змеи.
Пример из Black Clover
Огненный, водяной или электрический дракон появляется в кульминационные моменты аниме. Движется и извивается он естественно, как живое существо. Для его рисования используется минимум цветов и сильный эффект затенения.
Пример из X: The Movie (1996)
Создатель — всё тот же Ёсинори Канада (1952-2009). Он очень многое привнес в искусство анимации. Поэтому современные аниматоры используют Драконов Канады не столько ради красивого визуального эффекта, сколько ради выражения благодарности мэтру.
Дракон Канады был придуман для аниме Genma Taisen (Harmagedon) 1983 года.
Первое использование в Genma Taisen (Harmagedon)
Больше примеров на sakugabooru.
🤟 Часовая документалка про аниматора от ТВ-канала NHK BS-2:
Спецвыпуск о великом аниматоре Канада Ёсинори (русские субтитры).
💥 Моя статья про аниматора:
Ёсинори Канада, отец экспрессивной японской анимации [Yoshinori Kanada].
10. Тени-водоросли / Wakame Shadows
Тени-водоросли — стилизованный метод рисования теней, когда они не просто затемняют части предмета, а полностью покрывают их черным слоем.
Пример из Needless
Тени рисуются полностью черными, из-за этого их анимация похожа на анимацию жидкости. Края неровные. Тень зачастую состоит не из сплошной фигуры, а разделена на частички, которые подчеркивают форму объекта. Используется, в основном, при анимации роботов, потому что создаётся эффект блеска и механизированности. У персонажей-людей такие тени появляются, когда нужно подчеркнуть их загадочность, показать мастерство или просто выделить из окружения.
Пример из Kyoran Kazoku Nikki
Прием «Тени-водоросли» придумал аниматор по имени Масахито Ямасита в 1980-х. Метод так назван, потому что рисование черных теней похоже на рисование съедобных морских водорослей wakame (若布) — они получаются такими же темными и извивающимися.
Пример из Shinsekai yori
Больше примеров на sakugabooru.
11. Молнии Куцуны / Kutsuna lightning
Молнии Куцуны — уникальный метод анимации молний. Назван так фанатами сакуги в честь аниматора по имени Кэнити Куцуна, который и придумал приём.
Пример из Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos
Во время грозы, во время манипуляций с магнитным полем, при показе огромной силы персонажа и при движении высокотехнологичных механизмов в аниме возникают тонкие «струйки» молний. Движутся они немного не так, как вело бы себя настоящее природное явление.
Пример из Sousou no Frieren
Для красоты эффекта электрические искровые разряды рисуют не с острыми краями, а со скругленными; добавляют меньше «ответвлений» от разряда-лидера; и характер движения больше похож на быстро извивающихся червяков, чем на точечные электроудары. Так что это не полная перерисовка с природы, а анимационное изобретение.
Пример из One-Punch Man
Особенно много прием используется, когда один из персонажей способен управлять электричеством. Молнии Куцуны любят студии Madhouse, Bones и Pierrot. Но метод настолько красивый, что его применяют практически во всех современных аниме.
Пример из Assault Lily: Bouquet
Больше примеров на sakugabooru.
12. Глаз Умакоси / Umakoshi Eye
Глаз Умакоси — необычная анимация наезда камеры на глаз персонажа.
Пример из Vinland Saga
Когда нужно показать стремительный рывок героя аниме, явное безумие или выполнение сложного приема, на глазах персонажа акцентируется внимание. Перспектива искажается, визуально глаз деформируется и зрачок становится нарочито овальным. Из-за этого лицо героя на секунды уродуется, так как показывает стремительную смену эмоций или положения в пространстве. Глаз в кадре может размываться от скорости, но зачастую он четко прорисован.
Пример из My Hero Academia
Создатель — уже пожилой аниматор, дизайнер персонажей и режиссер анимации по имени Ёсихико Умакоси. В своих работах он использует уникальный авторский стиль с немного некрасивыми персонажами. Глаз Умакоси был его фишкой, пока другие аниматоры не заметили потрясающий эффект от подобных сцен, после чего стали тоже использовать прием в своих работах. Причем большинство аниматоров использует прием, чтобы выразить уважение его создателю.
Пример из Saint Seiya Omega
Больше примеров на sakugabooru.
13. Сакуга НЛО / Sakuga UFO
Сакуга НЛО — приём анимации быстрого кругового движения персонажей и предметов.
Когда нужно показать, что предмет двигается с высокой скоростью, аниматоры не прорисовывают каждую отдельную его деталь. Вместо этого весь предмет превращается в сгусток крутящейся материи, который обычно поражает или пытается поразить свою цель.
Пример из Black Clover
Такая крутящаяся материя похожа на летающую тарелку, поэтому фанаты анимации прозвали приём НЛО / UFO. Существует, по крайней мере, три вариации НЛО-сакуги:
Крутящийся эллипсоид с опциональной выступающей линией на экваторе, что делает предмет похожим на традиционное изображение летающей тарелки;
Крутящееся управляемое почти плоское колесо;
Колесо с клинками — когда, например, персонаж крутится с режущими предметами;
Пример из Wonder Egg Priority
Создатель не известен. Приём достаточно базовый, так что придумать его было не так уж сложно. Например, НЛО-сакугу можно увидеть в первом эпизоде OVA Ninja Mono, который вышел в 1996 году.
Пример из Ninja Mono
Однако в последние ~5 лет НЛО-сакуга стала достаточно популярной в аниме. Приём начали использовать топовые аниматоры, такие как Ютака Накамура и Арифуми Имай. Так что в новых онгоингах вы ещё не раз увидите быстро крутящуюся материю в виде НЛО 🛸.
Пример из Attack on Titan
Больше примеров на sakugabooru.
🤟 Статья на английском от gitm:
Hunting Flying Saucers – Contextualising ‘The UFO’ in Anime.
Заключение
В статье я упомянул только известные и хорошо документированные приёмы сакуги. Но даже на их примере мы можем увидеть, как талантливые аниматоры влияют на целую индустрию. Надеюсь, вам удалось узнать что-то новенькое и интересное.
Ну и напоследок крутая анимация Ютаки Накамуры и Госэя Оды: